Devlog#2


Hola buenas! Esperamos que les haya gustado nuestra primera demo, pero no se queden satisfechos aún! Les traemos acá un primer update de como ha ido evolucionando "Papa Caliente" estas últimas semanas. Aquí van los grandes cambios que hemos realizo:


I. Más y mejor formas de movimiento

Sí, como bien le habíamos prometido, nuestro gran enfoque es crear un "player movement" suavizado y que permita al jugador aprovechar al máximo las distintas funcionalidades proporcionadas. 

Partiendo por los aspectos que arreglamos, en particular se ha suavizado el paso entre los distintos movimientos,. Entre estas transiciones estaban caer de un salto a empezar a correr, que antes uno corría pero sin mover las patitas del zorro, y de estar agachado a correr.  Otro aspecto en que nos empeñamos en arreglar, era problemas al impulsarse para saltar. Anteriormente, entre más seguido apretaba para saltar, más alto se llegaba, a diferencia de que si saltaba en tiempos más separado. Ahora, los saltos son HOMOGÉNEOS, es decir, ya sea cualquiera la posición o velocidad que tenga al momento de saltar, el salto no variará, y seré impulsado de igual forma en todos los casos. Unido a esto, ya no se puede tener un zorrito volador que saltaba hasta el infinito y más allá, solo tendrá una cantidad finita de saltos, que se resetea al momento de tocar el piso.


Otro aspecto que tal vez les llame más la atención, son los dos nuevos movimientos que se han agregado para nuestro zorrito. El primero, es rodar, donde nuestro zorrito se hace pelota cuando el jugador intenta agacharse mientras está corriendo.  El segundo, viene a darle un nuevo elemento a considerar al momento de saltar.  Imagina que acabas de saltar, pero tu oponente ya va en camino a cortarte el paso.  En nuestra versión anterior no había mucho que podías hacer, pero ahora puedes activar una caída rápida. Esta nueva mecánica hace que el jugador se frene en seco e inicie una caída rápida directamente hacia abajo (como cuando Mario de Super Mario Bros en el aire cae para aplastar los bloques de ladrillo), agregando otra forma de esquivar a tu oponente (o hasta para poder alcanzarlo).  En la siguiente imagen se aprecia como se vería que un jugador (el de la izquierda) utilice la caída rápida.


II. Mejora a animaciones y mapa

Nuestro juego no estaría completo sin que se vea bonito, verdad? Bueno, ahora los sprites de nuestro personaje para todos sus movimientos  y distintas animaciones están sincronizadas y reflejan adecuadamente según lo que el otro jugador está haciendo. Ahora, si voy hacia la izquierda, mi zorrito mira hacia la izquierda y viceversa, o también, si salté y estoy subiendo, miro hacia arriba, mientras que si ya estoy cayendo, miro hacia abajo.


Aunque el mapa no se ve muy distinto a como estaba antes,  si tiene un par de elementos  nuevos, como pueden ver de la imagen. Hay una nueva plataforma a la derecha y el imperdible árbol que está en en centro del mapa. No se preocupen, no van a chocar con el árbol, pero si les recomiendo aprovechar de subirse a sus ramas, ya que estas les servirán de vía de escape para alcanzar las plataformas de más arriba.


III. ¿Qué pasa con la papa ahora?

No podríamos hacerle este update sin haber avanzado con el aspecto más importante (tal vez a la par con el movimiento) de nuestro juego, la papa caliente. Ahora, se implementaron dos cosas en particular, fundamentales para el desarrollo del juego.

Partiendo por tal vez el aspecto menos relevante, es el lanzamiento de la papa. Era bastante fome solo poder lanzar la papa hacia la derecha, aún cuando estaba persiguiendo al otro zorrito por el otro lado, pero ese ya no es el caso.  La papa finamente puede ser lanzada en la dirección que esta mirando el jugador, así que mucho ojo ahora cuando están escapando del que tiene la papa, que cuando menos lo esperen se la lanzarán.


Ahora, el aspecto más importante, es acerca de quien tiene la papa. Antes todos tenían la papa, lo cual no hace mucho sentido. Sin embargo, ahora no solo parte un jugador con la papa aleatoriamente, sino que también si llegó a pillar al otro, me he librado de la papa y es el otro quien ahora la tiene. 


En fin, estos tres aspectos son los que nos hemos enfocado en implementar durante estas semanas. Faltan mucha más coas por ver, pero no se preocupen, que en dos semanas más les tendremos más cosas por las que se pueden animar. Nos vemos!

IV. Mapas y Timer

Además de todo lo anterior se agregaron cinco nuevos mapas, para así tener una variedad en el juego entre las rondas y se agrego el importante timer para identificar cuando una ronda se acaba. 



Get Papa Caliente

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.